// MISFITS // CREATIVE AGENCY

Plano de Negócios

May 7, 2026 · DOCUMENTAÇÃO OFICIAL DA ALTA CÚPULA

1. A Empresa

[ SEÇÃO_01 ]

// 1.1 O que somos?

A Misfits é uma agência de comunicação e marketing composta por 4 sócios multidisciplinares com alta senioridade no mercado de games internacional que se uniram para viabilizar o sucesso de projetos e negócios do mercado de games.

// 1.2 Missão

Auxiliar marcas, estúdios e desenvolvedores independentes a se conectar com o público gamer global através de estratégias que amplifiquem o brand awareness e o engajamento.

// 1.3 Visão

Ser reconhecida por fomentar o crescimento da indústria gamer através do fornecimento de serviços de qualidade de marketing, comunicação e conteúdo, através de um approach ímpar a um preço acessível a pequenos e médios estúdios, bem como projetos para marcas que desejam se comunicar com o público gamer em 3 anos.

// 1.4 Valores

Paixão

estimular a paixão pela cultura gamer

Inovação

explorar soluções fora da caixa, estar sempre à frente dos concorrentes em termos de utilização de ferramentas e informação

Acessibilidade

oferecer serviços de qualidade a preço acessível para pequenos e médios estúdios, além de marcas e plataformas.

Ambiente de trabalho saudável

inclusão de pessoas hipercriativas que não se encaixam no formato convencional de atuação do mercado de trabalho

Transparência

ética e confiança nas informações fornecidas.

Adaptabilidade

acompanhamento em tempo real do mercado em constante transformação

// 1.5 Nome & Identidade

Marca Misfits Creative Agency
Big Idea

Profissionais excepcionais que pensam fora caixa e que, cansados de terem suas ideias descredibilizadas em prol de estratégias tradicionais, se uniram para dar vida à sua visão única de mercado.

Logomarca
Misfits Creative Agency

2. Análise SWOT

[ SEÇÃO_02 ]

// 2.1 PONTOS FORTES (STRENGTHS)

S
  • > Capacidade de produzir soluções criativas e disruptivas;
  • > Alto valor de produção a custos inferiores aos de mercado;
  • > Forte rede de contatos pré-estabelecida pelos sócios;
  • > Todos os sócios possuem profundo conhecimento e experiência no mercado de games, possibilitando a idealização e produção de uma ampla gama de campanhas

// 2.2 PONTOS FRACOS (WEAKNESS)

W
  • > Time pequeno, com capacidade limitada de aceitar novos projetos sem exigir ampliação de equipe;
  • > Não há recursos disponivel para investir em infra estrutura: orçamento será orgânico (conforme aprova e fatura);
  • > Responsabilidades de entrega compartilhada com terceiros, como creators, plataformas etc;

// 2.3 AMEAÇAS (THREATS)

T
  • > Mercado altamente competitivo com grandes nomes compondo a concorrência;
  • > Indústria dinâmica e em frequente mudança;
  • > Uso cada vez maior de AI generativa na substituição dos serviços prestados;
  • > Cenário jurídico e legal complexo;

// 2.4 OPORTUNIDADES (OPPORTUNITY)

O
  • > Desenvolvedores independentes que não querem se associar a Publicadores e grandes estúdio;
  • > Estúdios globais que querem realizar o lançamento de campanhas de marketing para seus jogos em território Brasileiro;
  • > Marcas globais que querem localizar seus jogos para o mercado Brasileiro;
  • > Alta incidência de eventos de negócios e games que possibilitem visibilidade (palestra,apoio, curadoria,etc);
  • > Serviços de Marketing Integrado para estúdios e publicadoras, aumentando a mão de obra de seus times e acelerando a execução de trabalhos;
  • > Alta demanda por parte de estúdios independentes com baixo orçamento que buscam contratar uma única pessoa para desempenhar um papel generalista dentro do Marketing.
  • > Crescimento do mercado de games, que deve passar dos US$ 300 bilhões de dólares em 2026;
  • > O Brasil ocupa a 9a posição no ranking global de games em 2025

3. Serviços Oferecidos

[ SEÇÃO_03 ]

// 3.1 O Quê Fazemos?

[01] Gestão de marketing com objetivo de gerar awareness e engajamento;
[02] Equipe e serviços de Marketing Integrado para Publishers e Estúdios;
[03] Criação, Gestão e/ou Localização de Campanha de Lançamento no Brasil;
[04] Localização (tradução e adaptação cultural) de Jogos globais para o mercado Brasileiro;
[05] Conectar marcas com o universo gamer através dos melhores canais de comunicação e ativação;

// 3.2 Como Fazemos?

MARKETING

01 / ANÁLISE DE PÚBLICO-ALVO

Estudo detalhado do perfil, comportamento e hábitos de consumo da comunidade para direcionar campanhas.

02 / ESTRATÉGIA DO JOGO

Planejamento do ciclo de vida do jogo, do anúncio ao lançamento, focando em objetivos de mercado.

03 / RELAÇÕES PÚBLICAS

Gestão do relacionamento com a imprensa especializada e veículos de mídia para garantir cobertura orgânica e paga.

04 / MARKETING DE INFLUÊNCIA

Curadoria e gestão de campanhas de seeding e outros com criadores de conteúdo.

05 / BRANDING

Forma como o estúdio ou marca vai se comunicar com o público alvo do jogo ou nich.

06 / SPONSORING

Análise, recomendação, intermediação e gestão de oportunidades de patrocínio de projetos do cenário gamer que tenham conexão estratégica com o negócio

07 / TRÁFEGO PAGO

Criação e gestão de anúncios pagos e segmentados em redes sociais, plataformas on-line para acelerar o crescimento do game.

08 / RELATÓRIOS DE PERFORMANCE E DADOS

Monitoramento e análise de métricas para medir resultados e otimizar investimentos.

CRIATIVO

01 / DESIGN GRÁFICO E DIGITAL

Criação de assets e artes visuais, direção de arte e identidade visual.

02 / PRODUÇÃO E EDIÇÃO DE VÍDEO E MOTION GRAPHICS

Produção de vídeos e animações para trailers e anúncios.

03 / CAPTURA DE GAMEPLAY

Gravação de conteúdo dentro do jogo ou captação direta da engine (software usado para o desenvolvimento do jogo).

04 / DESENVOLVIMENTO DE WEBSITES

Criação de landing pages e websites para divulgação de notícias e informações sobre o jogo e distribuição de assets para imprensa e criadores de conteúdo

05 / PRODUÇÃO DE PITCH DECKS

Elaboração de apresentações estratégicas para atrair investidores e publishers

06 / ESTRUTURAÇÃO E OTIMIZAÇÃO DA PÁGINA DO JOGO NA STEAM

Otimização da página e do algoritmo o jogo na Steam para maximizar wishlists e conversões.

07 / CRIAÇÃO DE CONTEÚDO PARA REDES SOCIAIS

Desenvolvimento de peças estáticas e interativas adaptadas para cada plataforma social.

COMUNICAÇÃO

01 / REDAÇÃO E COPYWRITING

Comunicação focada em engajar a audiência e incentivar ações específicas dos usuários

02 / GESTÃO DE REDES SOCIAIS

Administração cotidiana das contas em diversas plataformas, garantindo presença ativa e diálogo com os seguidores.

03 / ROTEIRIZAÇÃO PARA VÍDEOS

Criação de roteiros para conteúdos audiovisuais focados em otimização de engajamento e algoritmo

04 / CRIAÇÃO, DESENVOLVIMENTO E GESTÃO DE COMUNIDADE

Mediação e engajamento em servidores e fóruns (como Discord e Reddit) para estúdios e marcas.

05 / POSICIONAMENTO ESTRATÉGICO

Definição de como a marca deve se destacar perante a concorrência no ecossistema de games.

06 / E-MAIL MARKETING

Criação de newsletters e automações para manter a base de jogadores informada e engajada.

07 / ATIVAÇÃO DE MARCA

Criação, produção e execução de marketing experience conectando o público ao game ou marca.

4. Organização e Administração

[ SEÇÃO_04 ]

// 4.1 Administração da agência

A agência é formada por 4 sócios sendo cada um responsável por um pilar onde reside sua expertise, no qual já vêm atuando e se especializando por anos.

// 4.2 Sócios e Cargos (ALTA Cúpula)

Bruna Fairbanks Diretora de Marketing
Matheus Carrera Diretor de Criação
José Paulo Alvim Diretor de Operações
Mônica Bertin Diretora de Novos Negócios

// 4.3 Responsabilidades por Departamento

OPERAÇÃO

  • -Administração e governança — responder pelas operações administrativas e pela governança empresarial;
  • -Finanças, orçamento e fiscal — gerir as operações financeiras, fiscais e contábeis e o controle de orçamento, promovendo a busca de lucratividade da empresa;
  • -Jurídico e contratos — gerir os assuntos jurídicos, como modelos de contrato de prestação de serviços, NDAs e contrato social;
  • -Fornecedores e RH — gerir fornecedores e recursos humanos;
  • -Operacionalidade e ferramentas — criar e distribuir tarefas que mantenham a operação em funcionamento e gerenciar a operacionalidade do negócio, garantindo acessos e ferramentas essenciais ao fluxo de trabalho e à integração entre áreas, incluindo a viabilização da plataforma de CRM;
  • -Representação institucional — representar a empresa em feiras de negócios, junto aos representantes das áreas, garantindo a visibilidade e o posicionamento institucional da empresa no mercado;
  • -Benchmarking competitivo — monitorar concorrentes e referências do setor, trazendo benchmarking para calibrar e aprimorar o próprio negócio e a oferta aos clientes;
  • -Política de investimentos — definir as regras para investimento em novas tecnologias, serviços, eventos, infraestrutura, pessoas e ideias.

CRIAÇÃO

  • -Concepção e produção de assets — conceitualizar e desenvolver todo e qualquer asset estático gráfico e digital, e criar experiências e campanhas de ativação para estúdios e marcas;
  • -Identidade visual e direção de arte — desenvolver a identidade visual e o guide da marca e conduzir a direção geral de arte dos projetos, garantindo a aplicação consistente entre todos os assets e aplicações;
  • -Tendências e repertório criativo — manter-se antenado em novas tendências e sistemas para o desenvolvimento das entregas;
  • -Revisão e aprovação — garantir que os projetos saiam revisados junto ao cliente;
  • -Equipe e fornecedores — contratar e treinar a equipe freelancer ou fixa, assim como os fornecedores.

MARKETING

  • -Inteligência de mercado e oportunidades — monitorar e mapear o mercado em busca de oportunidades de crescimento (feiras, movimentações, tendências), clientes em potencial (Steam, eventos de games, redes sociais) e estúdios com potencial de lançamento no Brasil, produzindo relatórios de tendências e oportunidades;
  • -Estratégia e posicionamento — conduzir o planejamento estratégico e o posicionamento da empresa, definindo ações, conteúdos digitais e campanhas (pesquisa de público-alvo e projeção de mercado);
  • -Redes sociais — liderar as campanhas de Redes Sociais (concepção e execução), incluindo a gestão de comunidades e a criação e alinhamento dos calendários de postagens;
  • -Redação e conteúdo textual — idealizar e revisar redação e copywriting em conteúdos; desenvolver (e, quando necessário, adaptar e/ou traduzir) roteiros para conteúdo audiovisual; e idealizar ideias e textos para E-mail Marketing;
  • -Mídia paga e influência — produzir e gerir campanhas de tráfego pago e de marketing de influência;
  • -Dados e relatórios — monitorar as métricas de campanhas e analisar os dados de conteúdos e redes sociais para propor ajustes e melhorias, produzindo os relatórios para os clientes;
  • -Aprovação e entrega ao cliente — aprovar briefings e conteúdos (da agência e de clientes) junto ao cliente e repassar o feedback ao time de produção e criação, garantindo a entrega dos serviços propostos e o atingimento dos resultados, com correções ao longo do projeto quando necessário;
  • -Precificação e propostas — definir a tabela de preço e o modelo de propostas.

COMERCIAL

  • -Prospecção e novos negócios — prospectar ativamente marcas interessadas no cenário gamer e estabelecer contato/relacionamento com estúdios e desenvolvedores (os já qualificados pelo Marketing: contatar, apresentar e prover proposta), definindo leads e prioridades, gerindo o pipeline comercial com foco em receita e marcando presença em eventos estratégicos de games, estúdios e marcas com intenção comercial (prospecção e geração de pipeline);
  • -Relacionamento e interface com o cliente — ser o ponto de contato entre o cliente e as áreas internas da agência, garantindo entendimento claro das estratégias do cliente e um negócio saudável e sustentável, e manter o relacionamento com clientes e prospects;
  • -Propostas, contratos e faturamento — garantir propostas e valores alinhados ao objetivo orçamentário da agência e cuidar dos contratos com clientes; elaborar e controlar o faturamento para atingir as metas de clientes e receita; e buscar a perenidade dos clientes aprovados e o aumento do faturamento por meio de novas oportunidades;
  • -Relatórios e acompanhamento — criar e implementar o relatório de acompanhamento comercial, alinhado às demais áreas da empresa.

// 4.4 Fluxo de Trabalho Operacional

O processo operacional da Misfits inicia com a captação coordenada de leads: Comercial ativa parcerias, prospecção e relacionamento com estúdios, enquanto Marketing identifica oportunidades em eventos, redes e canais digitais. Todos os contatos são registrados no CRM e segmentados segundo o potencial de fit para os serviços da agência.

Em seguida, a equipe de Marketing qualifica os leads junto ao Comercial, avaliando perfil, orçamento e maturidade. Essa qualificação gera a passagem de um NNL para um MQL, e é seguida por uma reunião de briefing conjunta para mapear necessidades reais, objetivos estratégicos e restrições do cliente.

Com o briefing definido, Marketing desenvolve a proposta estratégica: planejamento de canais, definição de entregáveis, KPIs, estimativa de tempo e precificação. Esta proposta é construída de forma colaborativa com Marketing e Criação, que validam conceitos, mensagens-chave e direções criativas antes da apresentação.

A proposta final é apresentada ao cliente por Comercial e Marketing. Nessa etapa, negociamos escopo, prazos e expectativas, ajustando o projeto para garantir aderência ao briefing. Após aprovação, o projeto é oficialmente convertido em contrato e remitido para Operações.

Operações assume a coordenação da entrega: aloca recursos, define cronograma, distribui tarefas entre equipes e monitora prazos. A gestão financeira também é iniciada, com controle de faturamento, contratos, pagamentos a fornecedores e fluxo de caixa.

Durante a execução, Marketing mantém o relacionamento com o cliente e apoia a homologação de entregáveis, enquanto Comercial acompanha a satisfação do cliente e identifica oportunidades de up-sell. Operações garante a revisão constante das entregas e a comunicação entre todas as áreas.

Ao final do ciclo, o time analisa resultados, documenta aprendizados e realimenta o pipeline com novos leads e melhorias de processo. Isso garante um fluxo contínuo de vendas, qualidade de entrega e crescimento sustentável da agência.

// FLUXOGRAMA DO PROCESSO
1. Captação

Identificação de leads por Comercial e Marketing e registro no CRM.

2. Qualificação

Análise de fit e alinhamento inicial com o cliente para definir prioridades.

3. Briefing e Proposta

Reunião de briefing, desenvolvimento de estratégia, escopo e proposta comercial.

4. Aprovação

Negociação, ajuste de escopo e assinatura do contrato pelo cliente.

5. Execução

Operações coordena execução, equipe e entregas com suporte de Marketing.

6. Otimização

Acompanhamento, feedback, revisão contínua e realimentação do pipeline.

Captação
Qualificação
Briefing
Aprovação
Execução
Otimização

// Fluxo de Funil Comercial

NNL : Net New Lead

Leads em potencial que ainda não estão em nossa rede de contatos.

MQL : Marketing Qualified Lead

Leads de nossa rede de contatos que foram qualificados como clientes em potencial, que serão impactados por ações de Marketing e desenvolvimento comercial.

SQL : Sales Qualified Lead

Leads que demonstraram interesse no que oferecemos e passarão a conversar com nosso departamento comercial e potencialmente receberão uma proposta comercial.

// ESTÁGIOS DE CAPTURA
  1. Captura de NNL pelos departamentos de Marketing e Comercial
  2. Qualificação de NNL em MQL pelos departamentos de Marketing e Comercial
  3. Trabalho de conversão de MQL em SQL pelos departamentos de Marketing e Comercial
  4. Reunião inicial entre Comercial e SQL para coleta de Briefing
  5. Elaboração de proposta customizada de prestação de serviços para o SQL segundo briefing coletado

5. Financeiro

[ SEÇÃO_05 ]

// 5.1 Projeção de vendas Mônica, Bruna e Zé

[ META_FINANCEIRA ]
META PRIMÁRIA
R$ 120.000,00 reais mensais

Representando um faturamento anual de R$ 1.440.000,00 de reais.

// 5.2 Projeção de Investimento e Despesas

Responsável:

// 5.3 Fluxo de caixa Futuro

Responsável: